Hoelum
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    Ian: Pirata, diplomata, cientista, aventureiro, fora-da-lei. Todos estes termos podem ser utilizados na descrição dessa figura sem igual em meio às partes mais remotas do espaço mapeado. Solitário por muito tempo, esse intrépido homem não mede esforços para viver da forma como acha melhor, mesmo sob os protestos de tudo e todos que o circundam. Dotado de inúmeros talentos, ele consegue habilmente navegar em paralelo aos diversos sistemas vigentes e tirar deles o que precisa para seguir
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    Moiras: Três anciãs que só andam juntas, cada qual com interesses e personalidades distintas, formam um grupo de ativistas tão icônico na comunidade que seria difícil imaginá-la sem a existência das mesmas. Pedras fundadoras de Hoelum, elas por vezes são as vozes do povoado, falando em seu programa de rádio diário sobre as questões micro e macro que assolam o local e seus arredores. Figuras icônicas desde antes de abrirem o Bar Provo em Cárdea e notórias em toda região do
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    Yara: Criada em um ambiente centralizado desde criança, teve uma carreira militar de grande destaque na Lua até sofrer um acidente de treinamento e se ver forçada a recomeçar a vida. Se juntou à tripulação da ShizuMaru porque queria afastar-se de seus fracassos do passado e descobriu em meio ao espaço, uma vida ideal para si. Tem grande conhecimento técnico e experiência na vida em órbita e certa dificuldade de se aproximar de outras pessoas por conta própria. Foi só no isolamento
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    Y: Garoto sonhador e aventureiro por natureza, Y foi o que mais sentiu o luto após o assassinato de seu pai, Jacques. Filho mais novo de Mirna e irmão de X, o menino se viu sem sua referência paterna logo aos nove anos de idade. Assim como o pai, nutre grande apreço e interesse na ideia de viajar até o espaço e por vezes escapa de Hoelum para ir se maravilhar diante dos lançamentos contínuos de foguetes no espaçoporto de Cárdea. Vemos o garoto crescer em três momentos distintos no
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    Daio: Conhecido como um garoto prodígio desde adolescente, quando se tornou figura notória no ambiente anárquico do bar Provo, Daio cresceu para se tornar um adulto consciente, afável e cuidadoso. Suas habilidades polimáticas e seu ânimo para concretizar ideias o tornam parte fundamental do funcionamento de Hoelum, sempre propondo e implementando soluções para os diversos problemas enfrentados pela comunidade. Após a independência de Hoelum, anos depois, ele se relaciona bem com as
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    O que é o q?
    Sobre a continuidade das interações cotidianas e infraordinárias entre X e Kei, ao voltar para Hoelum de sua prolongada viagem ao Japão, o menino descobre o novo companheiro de X: X está estirada no sofá jogando videogame, um gambá de estimação aninhado em sua cabeça. Kei abre a porta e fica atônito: - Quê isso, Chi?! Ela olha pros lados. - O q. - Como assim o quê? Esse bicho na sua cabeça! - Esse “bicho” chama q. - Esse bicho tem nome?! - Tem. E não é bicho, é q. Cê tá
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    INT. PALOMA - ESPAÇO Y está se arrastando de bruços pelas entranhas da nave espacial, olhando ao redor por algum caminho que lhe tire desse apuro. Uma MÚSICA suave, abafada, ecoa, vinda de baixo. Y está no teto da embarcação, entre a parte interna e a fuselagem, onde um grande emaranhado de fios e canos passa, dificultando seus movimentos. Ele sente frio e seu hálito quente pode ser visto, saindo em baforadas pela sua boca. Tenta aquecer as mãos com baforadas sobre as mesmas. Seus
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